Полигонная Ролевая Игра
Darkest Dungeon
город Владивосток. 16 Сентября 2023
Темнейшее подземелье (Darkest Dungeon) - это игра, где вы в первую очередь играете персонажа, попавшего в весьма ужасные события, в которых нужно делать моральные выборы, чтобы выживать и продвигаться к победе.
Что за игра такая?
Тестовый прогон механик похода в подземелья со взносом 330р (все они идут на важные игромеханически штуки и оптом дешевле) Ёмкость полигона от 12 до 16 игроков.
Cокомандники - в этом мире не друзья и среди них может оказаться предатель (возможно даже, что предателем окажетесь вы)
Подчиняясь тьме вы будете получать солидные личные плюшки, ведя остальную команду к гибели (надо быть согласным играть в это)
1. Создание персонажа
Со старта каждый игрок начинает приключенцем, не имеющим профессии. Можно выбрать расу отличную от человека, но она даёт вам по большей части только внешку и простор для отыгрыша. (каноничнее выбрать человека, не имея минусов и бонусов). Играя за "тёмную" или "светлую" расу вы себя заранее "отмечаете", делая свои выборы менее гибкими, но получаете небольшие бонусы, поступая согласно вашему мировоззрению.
Профессии не привязаны к полу
2. Экспедиция!
Собрав около дилижанса группу от 2 до 4 человек вы можете отправиться на исследование подземелья. Ловушки, загадки, монстры - могут привести вас к награде либо смерти персонажа
3. Посмертие
Умирая, ваш персонаж отправляется на Кладбище, где становится монстром (будьте готовы к этому, если соберётесь посетить игру). Монстры, выполняя их игровые задачи (убийство игроков, сбор наживы), снова могут стать приключенцами (выходят у дилижанса свежим персонажем)
Смерть - естественный цикл игры. Вам придётся умирать (и возможно неоднократно)
Боссфайт скорее всего не проходим с первой попытки и разделён на фазы, имеющие особенности. (но какой кайф от его победы, если это реально значимое достижение!)
4. Метапрогрессия
Приключенцы проходят сюжет (один на всех, разделён на мелкие кусочки) и дойдя до его финала могут пройти игру, выйдя победителями.
Свежие приключенцы, что возродились из монстров имеют на старте бонусы и кусочки знаний важные для прохождения сюжета. Будучи вампиром-монстром, который позже вышел игроком, информация о уязвимостях сохраняется у вашего нового персонажа (откуда он узнал вы решаете сами. Читал в книге, выучил в академии, слышал от деда - ваш выбор)
Также, будучи монстром, вы продолжаете развивать своего перснажа (будущего приключенца), а также есть особенности, которые можно развить для персонажа только поиграв монстром
5. Прокачка
Убивая монстров и опустошая тайники вы получаете золото. Золото вы можете потратить в городе, покупая улучшение вашей профессии, обмундирования или покупая подсказки (уязвимые места монстров, боссов и ответы на некоторые загадки).
Солидный куш можно сорвать, пойдя на сделку с совестью или тёмными силами (отыгрыш полученного психоза)
6. Окончание игры
  • Победа приключенцев в случае прохождения сюжета. (искупление грехов, уничтожение боссов)
  • Победа монстров в случае гибели всех приключенцев (последний выживший приключенец не может пойти в экспедицию один и сходит с ума)
  • Победа Хтонического ужаса глубин в случае окончания игрового времени (вечер)
Профессии приключенцев
Их мало, потому что это тест базовых механик (возможно будет больше в будущем).
Разбойник
Вооружён коротким оружием (нож, кинжал)
Может находить тайники
Может обезвреживать ловушки
Способен проводить разведку
Может вскрывать сундуки
Может прокачаться до огнестрела и коротких дуалов

Воитель
Вооружён одноручным оружием (дубина, булава)
Может воодушевлять команду
Может дизморалить противников
Может прокачаться до ношения среднего доспеха и ношения щита.
Прокажённый
Вооружён двуручным оружием (меч)
Может лечить себя
Может снимать стресс себе
Может прокачаться до ношения среднего доспеха
Наёмник
Вооружён одноручным оружием
Может прокачаться до ношения полуторника или дуалов
Может прокачаться до ношения среднего доспеха и оглушающих гранат
Воровка
Вооружена коротким оружием (нож, кинжал)
Может обезвреживать ловушки
Способна проводить разведку
Может раскапывать могилы
Имеет скидку в магазине (товары и прокачка)
Может прокачаться до метательного оружия.
Может лечить себя
Берсерк
Вооружена двуручным оружием (алебарда, топор)
Может лечить себя
Может накладывать кровотечение (если у цели есть кровь)
Может дизморалить противников
Может прокачаться до ношения лёгкого доспеха
Весталка
Вооружена короткой булавой.
Может лечить союзников
Открывать особые тайники
Может прокачаться до великого лечения и ношения лёгких доспехов
Крестоносец
Вооружён одноручным оружием (меч)
Святое оружие
Может лечить союзников (слабо)
Может восстанавливать стресс союзникам (слабо)
Может прокачаться до ношения тяжелого доспеха (только он)
Оккультист
Вооружён коротким оружием (нож, кинжал)
Может проводить тёмные ритуалы.
Может лечить союзников
Может прокачаться до атакующей магии и могущественных ритуалов.
Может общаться с мёртвыми (требуется отыгрыш)
Шут
Вооружён коротким оружием (нож, кинжал, серп)
Может воодушевлять союзников (сильно)
Может накладывать кровотечение (если у цели есть кровь)
Может прокачаться до ношения дуалов
Может прокачаться до удара лютней (Финал) и дизморали противников
Чумной доктор
Вооружена коротким оружием (кинжал, нож)
Может лечить союзников (слабо)
Может лечить болезни (нужны ингридиенты)
Может накладывать кровотечение (если у цели есть кровь)
Может прокачаться до метания ядовитых склянок
Антиквар
Вооружена коротким оружием (нож, кинжал)
Может находить тайники
Может повышать награду за прохождение подземелий (существенно)

Город Гамлет.
Ваша стартовая точка и магазин (мастер)
Правила боёвки
К участию в боёвке допускается протектированное оружие и гуманные боеприпасы.
  • Поражаемые и не поражаемые зоны
    Поражается всё, кроме головы (с шеей), паховой зоны, кистей и стоп ног, которые являются не поражаемыми зонами. (блокировать не поражаемой зоной нарочно нельзя, это минус хит)
  • Базовые характеристики
    У каждого приключенца 2 хитпоинта (HP), получая урон в поражаемую зону (удар оружия или боеприпаса) вы теряете 1 HP. В нулевом хитпоинте вы оглушены и не можете продолжать бой (следует сесть или упасть, прикинувшись мёртвым. через 5 минут, если на вас не применили Лечение, то вы уходите в Мертвятник).
  • Броня
    Броня добавляет вам дополнительные ХП и позволяет надеть элементы экипировки (так ваши противники будут видеть насколько вы живучи как цель)
    лёгкая броня +1 хп и 1 элемент брони
    средняя броня +2 хп и 2 элемента брони
    тяжёлая броня +3 хп и 3 элемента брони
    Элементы брони
    • наручи (комплект, либо + щит если он разблокирован классовой способностью_
    • поножи (комплект)
    • защита корпуса (кираса, кольчуга, брига - реальная защита от удара)
  • Боеприпасы
    Согласно вашему классу у вас должны быть особые боеприпасы
    • Их применение (скилл) надо разблокировать покупкой за золото в Таверне
    • У вас должен быть в наличии свой личный их запас (взносов то почти нет)
Это игра, помните об этом
Подача заявки
Вам нужно скинуть в группу вконтакте в "заявки" https://vk.com/topic-221678399_49379705 простую форму (четыре пункта ниже)

  • Опыт игры и возраст (кратко опишите были ли вы на других ПРИ, либо совсем новичок)
    Новичкам будет больше вопросов и пояснений.
  • Желаемая роль (раса, класс, имя персонажа и едете ли вы соло, либо командой)
    Да, можно поехать командой из 2-4 человек, но учтите что персонажи будут гибнуть и вам придётся менять состав
  • Фото вашего костюма на вас, оружия и боеприпасов (вы можете быть непохожи на свой класс, главное наличие прикида, подходящего под сеттинг тёмного фентези)
  • Мотивация вашего персонажа отправиться в Темнейшее Подземелье (это ваша личная история, которая привела вас к этому пути и заставит вас дойти до конца)
    Сюда отправляются отчаянные, не от хорошей жизни.
Правила Более детально
Мелочи, частности, пояснения, часто задаваемые вопросы.
Оружия и боеприпасы
Оружием называется габаритная модель средневекового/фэнтези оружия, выполненная из стеклопластикового сердечника и внешних мягких материалов (Ева, пенополиуретан) достаточно мягкая, чтобы не травмировать противников при акцентированных ударах
  • Короткое оружие
    Преимущественно в игре это ножи, кинжалы и булавы, общей длинной до 50 см.
    Короткое оружие может применять любая профа, держа его в одной руке (не парное, вторая рука должна быть свободна)
  • Одноручное оружие
    Одноручное- мечи, топоры, булавы и т.д., длиной более 50 см, но менее 90 см.
    Скилл одноручного оружия могут прокачать себе Воитель, Наёмник, Крестоносец, Берсерк и Прокажённый.
  • Двуручное оружие
    Двуручное - Оружие длиной более 90 см, с возможностью хвата двумя руками. Максимальная длина 200 см
    Двуручное оружие могут применять только Берсерк и Прокажённый

  • Алебарда и ударно-колющее
    • Алебарда и любое другое ударно-колющее оружие. Обязательно снабжено демпфирующим устройством колющей части. Допуск алебард и других колюще-рубящих единиц оружия строго индивидуален
  • Копья
    • Копья - оружие имитирующее копье, с протектированным древком и амортизирующей подвижной частью перед лезвием, длина от 100см
    Копья - исключительно двуручное оружие. Только для Берсерка (в крайнем случае для Прокажённого, но лучше не стоит)
  • Гранаты наёмника, Бомбы Чумного Доктора, Магия Оккультиста
    Моделируются метательными шарами небольшого веса. Цвет материала покрывающего гранату:
    • Зелёный - для яда чумницы
    • Чёрный для оглушения (Чумница, Окультист, Наёмник)
    • Красный - для магии оккультиста
    Носить с собой не более 5 штук, метать строго по 1.
  • Метательные ножи
    • Метательное- ножи, топоры и т.д., из мягкого пенополимера, лучше без сердечника (в крайнем случае допускается мягкий сердечник)
    Применяется только воровкой. С собой не более 5 штук, метать строго по 1.
  • Пистолет
    Допускаются индивидуально при соответствии антуражу. Пропускаются однозарядные нерфы (выстрел - перезарядка)
    Применяется только разбойником
  • Мешочки оккультиста
    Любой антуражный мешочек.
    Применяется только оккультистом. С собой не более двух штук.


ХП и состояния персонажа
Что можно делать и как определить
Стартовое ХП = 2
Вы можете увеличить его при помощи доспеха
  • прокачать за золото ношение доспеха (профессия должна подходить), а после этого надеть столько элементов брони, сколько указано в классе брони
  • Лёгкая броня - Воитель, Прокажённый, Наёмник, Крестоносец, Весталка = +1 ХП
  • Средняя броня - Воитель, Наёмник, Крестоносец = +2 ХП
  • Тяжелая броня - Крестоносец +3 ХП
  • Персонаж, у которого более 0 хитов находится в состоянии «условно здоров». Может делать все, что захочет, в рамках правил игры.
Снижение ХП
Хиты снимаются ударами при
  • боевых взаимодействиях,
  • попаданием в ловушки,
  • влиянием других вредных для здоровья факторов, о которых игрок может узнать от мастера или игротеха столкнувшись с подобным эффектом.
  • Персонаж, чье количество хитов достигло 0 находится в состоянии «тяжело ранен». Может лежать и стонать, взывать к богам, проклинать судьбу. Ходить не может. Даже приобняв товарища. Обладающий способностью лечения или соответствующим артефактом персонаж МОЖЕТ вылечить себя сам.
Восстановление ХП
Хиты в бою можно восстановить
  • Лечением (оккультист, весталка, чумной доктор, прокажённый, рыцарь, воровка)
Вне боя можно восстановить ХП (падение в нулевой хит выводит вас из боя)
  • Прибыванием в Таверне в течении 5 минут
  • Лечебным зельем (читай описание)
  • Артефактом (читай описание)
Тяжёлое ранение
  • Тяжелораненного персонажа можно:
· Лечить способностью
· Лечить при помощи артефакта, который имеет соответствующее свойство
· Обыскивать, заявив обыск
· Добить, изобразив добивающее действие любым оружием\удушение руками и т.д.
· Бросить.
· Тащить волоком, на руках, вдвоем, на спине, и как угодно еще.
  • Брошенный в одиночестве тяжелораненный персонаж, который не имеет возможности самостоятельно вылечить себя, автоматически переходит в состояние «Мертв». В рамках моделируемого мира не существует чудесных исцелений, и тяжелое ранение без особого вмешательства, это практически гарантированная смерть. Поэтому, если персонажа нечем исцелить, то в принципе его можно сразу обыскивать и кончать. В рамках игры это не будет подлостью.
-Персонаж в состоянии «Мертв» лежит (в крайнем случае сидит) на месте до потери визуального контакта с другими игроками, после чего встает, поднимает над головой оружие взятое за лезвие и направляется в мертвятник.
  • Персонаж в состоянии «Мертв» может отвечать на вопросы Оккультиста, даже если встретил его по пути от места смерти к мертвятнику.
  • Некоторые эффекты и воздействия переводят персонажа в состояние «Мертв» минуя состояние «Тяжело ранен».
Психозы
Каждый раз, побеждая монстров или участвуя в событии вы тянете карту из колоды.
Карточки тянутся в случае:
  1. При выходе из мертвяка, каждый игрок вслепую тянет карту из мешка. Часть карт- пустые, часть- являются карточками Психоза.
  2. После боя с монстрами, если вы победили.
  3. Карточка Психоза может прилагаться к артефакту.
  4. Вы можете получить карточку, осматривая Обьекты в подземелье
  • Пустая карта
    Самая частая карта в каждой из колод. Означает она то, что ваш персонаж пережил событие без последствий.
  • Психоз
    Представляет собой карточку, с написанным на ней заданием. Его требуется завершить до следующего возвращения в Таверну. Возвращение в Таверну с картой Психоза - смерть персонажа. Выполнение задания карточки принесёт вашему персонажу гору золота, но скорее всего приведёт к гибели партии.
    Примеры проявления психозов:
    • Привлечь внимание монстра к группе (и выжить после его нападения)
    • Убить N персонажей в своей группе (и выжить после этого)
    • Убить персонажа определенного класса в ходе рейда в данж (и выжить после этого)
    • Не оказать медицинскую помощь товарищу, имея такую возможность
    • Намеренно заманить группу в ловушку
    • Принести товарища в жертву на алтаре
    • Украсть артефакт у товарища (и выбросить его в подземелье, артефакт всмысле)
    И т.д.

  • Душевный подьём
    Самая редкая карта в колоде (уникальная и изымается из колоды, когда была найдена)
    • Вам в аусвайс отдаётся карта с Душевным подьёмом
    • До конца игры вы получаете существенный бонус (написан на карте)
Особые навыки
Для большинства требуется прокачка (карта или штампик в аусвайсе, либо лычка на оружии)
  • Разговор с мертвецом (оккультист)
    Разговор с мертвецом - расшатанная психика заклинателя очень чувствительна к миру мертвых. Заклинатель видит мертвых, даже там, где их нет.

    Разговор с мертвецом - 5 золотых
    Увидев игрока в состоянии "мёртв", или игротехническую нежить, заклинатель может поднять свой гримуар и громко заявить «разговор с мертвецом». После чего может задать три вопроса «мертвецу», на которые тот должен честно ответить, в случае если это игрок. Игротехническая нежить вместо ответа на вопросы может дать некоторую игротехническую информацию (крайне редко - предмет). Один раз за комнату.
  • Усмирение мертвых (оккультист)
    · Усмирение мертвых- агрессивная психическая энергия и способность к взаимодействию с тонкими материями, позволяет заклинателю кратковременно воздействовать на богомерзких, поднятых черной магией мертвецов.

    Усмирение мёртвыз - 15 золотых
    В случае столкновения с игротехническим мертвецом, заклинатель может поднять руку и громко заявить «Контроль». Указав на конкретного игротехнического мертвеца второй рукой, находящегося в прямой видимости от заклинателя, на близком расстоянии. Если мертвецов несколько и они не уверенны, кого именно берут под контроль, то остановиться и осмотреться должны ВСЕ. Да, мощный выброс психической энергии неуравновешенного заклинателя способен на такое. Указанный мертвец перестает двигаться и атаковать, до указаний полученных от заклинателя. Далее возможны варианты: Упокоение мертвеца Заклинатель дает мертвецу матерчатый мешочек из темной ткани, перевязанный кладбищенской веревкой (естественно из волос мертвеца) и говорит «упокоен». Мертвец берет заклинателя за руку, так они стоят мысленно считая до 5 (пяти) после чего мертвец развоплощается (умирает окончательно). Возможно оставив какой то предмет или передав послание заклинателю. Мешочек мертвец забирает себе. Количество мешочков, носимых заклинателем- не более двух. Пополняются в таверне, на озвученных там условиях (могут меняться).
  • Управление мертвецом (оккультист)
    Управление мертвецом- мощный навык истинного заклинателя позволяет ему управлять ожившим трупом. Заклинатель достает специально заготовленный отрез истрепанной ткани (ширина 20-30 см, длина 1.5м цвета- коричневый, черный) и повязывает его поперек груди или как шарф (мертвецу). Тряпка должна выглядеть стремно. Это специальный кладбищенский артефакт. Например кусок савана, потемневший от напитавшей его темной магии. Мертвец с повязанной тряпкой ходит рядом с заклинателем по подземелью, выполняя простые указания «пойди прямо+указание направления», «напади на+указание персонажа\монстра» «открой дверь\открой сундук» и т.д. Двигается под руководством заклинателя, при столкновении с кем-либо, кроме самого заклинателя, немедленно атакует. После смерти оставляет тряпку себе. Запас восстанавливается заклинателем в таверне на озвученных там условиях. Одновременно заклинатель носит одну тряпку.
    Управляемый заклинателем мертвец имеет 1 хит и не может выйти из подземелья. При выходе из подземелья заклинателя, мертвец остается внутри, становясь более неподконтрольным.

  • Распознавание ловушек (разбойник и воровка)
    • Распознавание ловушек- навык разбойника и воровки. Перед походом в подземелье Разбойник и Воровка получают 2 жетона с нарисованными символами. В случае попадания в ловушку, с имеющимся у разбойника символом, разбойник не получает негативного эффекта. Таким образом, если вы заметили ловушку с имеющимся символом и инициировали ее, то она обезврежена. Например, при открывании сундука с ловушкой, при срабатывании сигнализации, разбойник видит внутри, помимо содержимого, символ-маркер ловушки. Если символ совпадает с имеющимся у него жетоном, то эффект не наступает.
    Жетоны получаются в таверне на озвученных там условиях. Всего символа 4 разных. Имея в группе Разбойника и Воровку вы защищены от ловушек.

  • Лечение.
    Лечение в Даркест должно отыгрываться и быть значимым ролевым моментом, иначе теряется основной его смысл и его может не защитать игротех (если вы просто лепите повязку)

    Система довольно простая.
    - Покупаете скил Лечения или Самолечения в Таверне за золото
    - Перед выходом на миссию берёте с собой столько бинтов, сколько положено вам по скилу
    - Лечение возможно в бою, но при этом должно отыгрываться. (мы же в ролевой игре, а не на размене хп в манёврах).
    - Отыгрыш лечения представляет собой короткое ритуальное действие, по вознесению истовой молитвы и наложением повязки на пораженный участок. Моделируется - коротким ритуальным действием (молитва, танец) и повязыванием повязки белого (или близкого к белому) шириной 6+ см на бицепс игрока с цифрой нанесённого лечения.

    Лечить одного персонажа можно 2 раза если к нему применяется два разных типа лечения (не 2 одинаковых)
    - Самоисцеление (заматывается левый бицепс)
    - Лечение извне (заматывается правый бицепс)

    Лечение и самолечение можно производить над персонажами в нулевом хите
    - Если вы находитесь в нулевом хите, вы выведены из боя (некоторые монстры вас не трогают, но не все) и не можете сразу применить самоисцеление. (перед этим нужно отползти из гущи боя)
    - Если вы применяете самолечение при нулевом хите, то ваши страдания должны слышать все в этой комнате (монстры и союзники), особенно если бой еще идёт

    1) На левый бицепс наносится самолечение.
    - Если у вас есть любой вид лечения, вы можете им лечить себя.
    - Повязка блокирует повторное самолечение и снимается только в таверне.
    2) На правый бицепс наносится лечение извне. (только извне, себя на правый бицепс лечить нельзя).
    - Если у вас есть лечение (не самолечение), то вы можете им излечить сопартийца, замотав ему правый бицепс и отыграв лечение.

    С собой у разных классов разное количество повязок с разными цифрами (зависит от класса).

    Человек, который уже был вылечен (на котором повязана повязка) не может быть вылечен повторно способностью лечение, однако, может быть вылечен с помощью артефакта.

    Число исцелений и сила
    Весталка - 2 исцеления, сила 2 (+ 2 великое исцеление, сила 3)
    Оккультист - 2 исцеления, сила 2
    Чумной доктор - 2 исцеления, сила 2
    Крестоносец - 2 исцеления, сила 1
    Берсерк - 1 исцеление, сила 2 (только на себя)
    Воровка - 1 исцеление, сила 2 (только на себя)
    Прокажённый - 1 исцеление, сила 3 (только на себя)

    Цены на покупку скилов лечения.
    Весталка - 20 золота (Среднее лечение) и 30 золота (Великое исцеление)
    Оккультист, Чумной доктор - 20 золота (Среднее лечение)
    Крестоносец - 10 золота (Малое лечение)
    Берсерк, Воровка - 15 золота (Среднее самоисцеление)
    Прокажённый - 20 золота (Великое самоисцеление)

    Почему у крестоносца такое маленькое лечение?
    - стоит смотреть на этот скил в первую очередь как на возможность реанимировать (или реанимироваться) с нулевого хита. Это игровой канон (но хилиться вы можете им когда хотите)
  • Лечение стресса
    Позволяет не брать карточку из мешка психозов
    Количество использований ограничено (вы отдаёте игротеху жетон, чтобы избежать)
    Шут - 6 жетонов
    Воитель - 3 жетона
    Рыцарь - 2 жетона
  • Снятие стресса себе
    Позволяет не брать карточку из мешка психозов (только на себя)
    Количество использований ограничено (вы отдаёте игротеху жетон, чтобы избежать)
    Прокажённый - 3 жетона
  • Кровотечение
    Позволяет эффективно поражать высокоуровневых врагов.
    Ваше оружие имеет одну лычку светофора - красную.
    Монстры получают урон от оружия +от количества лычек. (+1 урон от кровотечения)

    Игрок, использующий оружие против монстра, снимающее более 1 хита, должен при попадании в поражаемую зону противника громко и четко объявлять количество снимаемых хитов, например «Минус два» или “Два хита”. В противном случае каждое попадание засчитывается как 1 хит.
  • Отравление
    Позволяет эффективно поражать высокоуровневых врагов.
    Ваше оружие имеет одну лычку светофора - зелёную
    Монстры получают урон от оружия +от количества лычек. (+1 урон от отравления)

    Игрок, использующий оружие против монстра, снимающее более 1 хита, должен при попадании в поражаемую зону противника громко и четко объявлять количество снимаемых хитов, например «Минус два» или “Два хита”. В противном случае каждое попадание засчитывается как 1 хит.
  • Святое оружие
    Позволяет эффективно поражать высокоуровневых врагов.
    Ваше оружие имеет одну лычку светофора - жёлтую
    Монстры получают урон от оружия +от количества лычек. (+1 урон от святости)

    Игрок, использующий оружие против монстра, снимающее более 1 хита, должен при попадании в поражаемую зону противника громко и четко объявлять количество снимаемых хитов, например «Минус два» или “Два хита”. В противном случае каждое попадание засчитывается как 1 хит.
  • Дизмораль врагов
    Применяется перед боем. Все враги вытаскивают по одной карте Психозов.
    • если это бандиты (другие приключенцы), то карты Психозов работают по стандартной механике и должны примениться в этом бою
    • если это монстры, то вытягивание карты психоза наносит 2 урона ХП вытянувшего Психоз монстра
  • Разведка
    Перед каждой комнатой вы можете можете узнать что в ней и отказаться идти, если провели разведку удачно
  • Вылечить болезнь
    Чумной доктор может вылечить болезнь (1 раз за поход) используя выданный в таверне мешочек с травами.
    (Болезни - это некоторые из Психозов)
  • Оглушение
    • У вас всего два чёрных снаряда, но с очень мощным действием
    • При попадании снаряда нужно замереть и считать до пяти (размеренно, не скороговоркой), не двигаясь (за это время оглушение проходит бесследно)
    • Если вы получили ранение, то оглушение также снимается
    • Серия ранений, нанесённых оглушённому считается за 1 ранение (весь урон в течении первой секунды)

Куда идут взносы? Не наживается ли на нас мастер?


Взносы идут на
  • Значок класса-заколку. (вы забираете её себе на память)
  • Ламинированная колода карт Психозов (будет реюзаться) и мешочек к ней
  • Знаки ловушек и дизарма ловушек (будет реюзаться)
  • Записки и тайны на листочках
  • Сундуки, в которых будут лежать сокровища
  • Игровые монеты и сокровища
  • Артефакты (карточки)
  • Аусвайс с прокачкой класса (вы забираете себе на память) и печать к ней.
  • Лычки артефактного оружия
  • Мешочек для аусвайса (остаётся вашим)
  • Городские события
  • Билборд с собранной информациях о монстрах и локациях, новостях
  • Украшение локаций (ткань, верёвки, изолента, распечатки, аренда вещей)
  • остатки собранных денег пойдут на костюмы и оружие монстры, визуализацию топовых артефактов
  • Почти всё будет реюзаться, открывая простор для хороших новинок в арсенале игры
Игровые локации
  • Подземелье
    Градообразующее предприятие и главная локация игры. Вся суть игры в посещении этой локации максимальным количеством игроков. Практически все квесты и богатства будут именно там. Представляет собой модульный закрытый лабиринт с монстрами, загадками, ребусами, ловушками и многим другим. Там можно обогатиться или умереть. Или и то и другое. Умереть там проще, нежели обогатиться.
  • Таверна
    Игровая локация. Здесь вы можете употребить еду, что привезли с собой. Здесь сидит мастер и прокачивает ваших персонажей за золото. Здесь скупают игровые предметы за игровые деньги, здесь можно купить артефакты, можно пропить все что есть. Умереть здесь нельзя. Но можно сделать это сразу за пределами таверны.
  • Мертвятник
    Неигровая локация, прилегающая к Таверне. Тут вы получаете новую роль (умерший приключенец становится монстром, получая значок моснтра и вводную, а продвинувшийся в задании монстр выходит новым приключенцем). Общаться с мёртвыми, зашедшими в мертвяк уже нельзя (но можно поймать их на входе в него). Из мертвяка монстры уходят в обратную сторону подземелья, а игроки в таверну
If a building becomes architecture, then it is art

Расы


Максимально широко на игре представлена раса Человек. Любая другая гуманоидная раса из любой фэнтезийной системы также может быть представлена, в любом классе, по предварительному согласованию с мастерской группой. Никаких бонусов расовая принадлежность не дает, однако, костюм высокого уровня изготовления, броский, интересный и необычный, может быть вонагражден выдачей носителю артефакта в начале игры. Это, совершенно точно, не даст вам значительного преимущества, но если вы любите отыгрыш, а не быть обычным мечником в третьем ряду - это приветствуется.
Что брать с собой на игру?
Каждому игроку надо взять с собой
  • Прикид, подходящий к сеттингу
  • Личное оружие, подходящее классу
  • Защиту кистей (в идеале краги, но вполне хорошо себя покажут и строительные перчатки)
  • Еду и питьё на себя, которые вы будете употреблять в Таверне (посуду, если нужна)
  • Прочее снаряжение по классу выбранному вами для игры:
  • Мешок для мусора, в который вы сложите мусор, чтобы забрать с собой (экологического взноса нет, но возможно мы сожжём на полигоне мусор)
Антиквар
Ничего кроме короткого оружия не нужно
Воитель
Одноручное оружие (желательно дробящее)
Щит и Шлем (обязательное приложение к щиту)
2 Элемента брони на выбор (наручи, поножи либо торс)
Весталка
Короткое оружие (желательно дробящее)
бинт для малого исцеления 4 шт
внушительная перевязка для великого исцеления 1 шт
1 Элемент брони на выбор (наручи, поножи либо торс)

Берсерк
Любое оружие (желательно двуручное)
для адреналина (самоисцеления) 1 шт повязка с цифрой "2"


Крестоносец
Одноручное оружие (желательно меч)
для малого исцеления 2 шт повязки
3 элемента брони (наручи, поножи, торс)
Воровка
Короткое оружие (желательно кинжал)
отдельные метательные кинжалы и перевязь для них
повязка для самоисцеления
Наёмник
Одноручное оружие (желательно топор)
Чёрные боеприпасы-гранаты и подсумок под них
2 Элемента брони на выбор (наручи, поножи либо торс)
Оккультист
Короткое оружие (желательно кинжал)
Красные боеприпасы (магия) и подсумок под них
Гримуар для совершения ритуалов
для среднего исцеления 2 шт повязки
широкие лоскуты для ритуалов с нежитью
Прокажённый
Любое оружие (желательно двуручное и еще лучше меч)
для самоисцеления 1 шт повязка
1 Элемент брони на выбор (наручи, поножи либо торс)
Разбойник
Короткое оружие (желательно кинжал)
Нерф пистолет однозарядный и патроны к нему

Чумной доктор
Короткое оружие (желательно кинжал)
бинт для малого исцеления 2 шт
Зелёные боеприпасы (ядовитые склянки) и подсумок под них

Шут
Короткое оружие (желательно кинжал)
Лютня (для отыгрыша, желательно удобно висящая на спине во время боя)
Аусвайсы
Карточка, на которой записана прогрессия вашего персонажа.
  • купленные скилы и допуски (список не полный, окончательная информация по аусвайсам будет выдана только на игре)
Антиквар
Обнаружение ловушек - 20
Взлом сундуков - 5
Особые тайники - 20
Отыскать расходник - 5
Оценка - 25
Отыскать безделушку - 40
итого -

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40
Воитель
Допуск к обращению с длинным оружием - 30
Допуск к лёгкой броне - 15
Допуск к средней броне - 25
Щит - 40
Дизмораль - 10
Воодушевление - 15
Итого

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40
Весталка
Особые тайники - 10
Допуск к лёгкой броне - 15
Малое лечение - 25
Великое лечение - 30
Молитва - 40
Святилище - 15
итого


Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40

Берсерк
Допуск к обращению с длинным оружием - 30
Допуск к обращению с двуручным оружием - 30
Дизмораль - 10
Допуск к лёгкой броне - 15
Малое лечение - 15
Отрицание богов - 10
итого

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40

Крестоносец
Допуск к обращению с длинным оружием - 30
Допуск к лёгкой броне - 15
Допуск к средней броне - 25
Допуск к тяжёлой броне - 30
Малое лечение - 10
Воодушевление - 10
итого

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40
Воровка
Обнаружение ловушек - 20 (13)
Особые тайники - 10 (6)
Малое лечение - 15 (10)
Дальнобойное оружие - 35 (23)
Разведка - 15 (10)
Скидка в магазине 33% - 25
итого 120 (87)

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40
Наёмник
Допуск к обращению с длинным оружием - 30
Допуск к лёгкой броне - 15
Допуск к средней броне - 25
Оглушение - 15
Парное оружие - 40
Разведка - 15
итого -

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40
Оккультист
Среднее лечение - 20
Дальнобойное оружие - 35
Разговор с мертвецом - 5
Усмирение мёртвых - 15
Управление мертвецом - 20
Тёмный ритуал - 40
итого - 135

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40
Прокажённый
Допуск к обращению с длинным оружием - 30
Допуск к обращению с двуручным оружием - 30
Допуск к лёгкой броне - 15
Допуск к средней броне - 25
Воодушевление - 15
Малое лечение - 15
итого -

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40
Разбойник
Обнаружение ловушек - 20
Взлом сундуков - 5
Особые тайники - 5
Разведка - 15
Дальнобойное оружие - 35
Парное оружие - 35
итого -

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40

Чумной доктор
Особые тайники - 10
Среднее лечение - 15
Дальнобойное оружие - 35
Оглушение - 15
Лечение болезней - 15
Пиявки - 30
итого

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40

Шут
Дизмораль - 10
Воодушевление - 30
Парное оружие - 35
Финал - 25
У розы есть шипы - 15
Паяц - 20
итого

Усиление оружия "Кровотечение" - 20
Усиление оружия "Яд" - 30
Усиление оружия "Святость" - 40
Зачарование брони "Пропитка" - защищает от кровотечения 20
Зачарование брони "Антидот" - защищает от отравления 30
Зачарование брони "Освящение" - защищает от атак света и тьмы 40
Артефактное оружие.

Кроме прокачки навыков, вы можете прокачивать за золото оружие, повышая его урон по монстрам.
  • Красная лычка - кровотечение
  • Жёлтая лычка - святость
  • Зелёная лычка - яд
Итого можно разогнать оружие до 4х урона по монстрам

Прокачивать оружие приключенцы смогут только после завершения в городе заданий или событий (убийство боссов и длинные рейды). Считается, что в городе строится здание, которое открывает возможность улучшать снаряжение (для всех приключенцев)

Некоторым классам доступно улучшение оружия за золото со старта (Берсерк, Шут)
Закупка расходки в таверне
Всё, что потребуется во время экспедиции
  • Еда
    • Требуется для открытия интерактивных обьектов, событий и привалов.
    • Можно купить в таверне
    • Можно найти в подземелье
    • Едой нельзя восстанавливать ХП, кроме привала.
  • Лопата
    • Требуется для открытия интерактивных обьектов и событий
    • Можно купить в таверне
    • Можно найти в подземелье
  • Антидот
    Требуется для открытия интерактивных обьектов и событий
    Можно купить в таверне
    Можно найти в подземелье
  • Бинты
    Требуется для открытия интерактивных обьектов и событий
    Можно купить в таверне
    Можно найти в подземелье
  • Целебные травы
    Требуется для открытия интерактивных обьектов и событий
    Можно купить в таверне
    Можно найти в подземелье
  • Фамильный ключ
    Требуется для открытия интерактивных обьектов и событий
    Можно купить в таверне
    Можно найти в подземелье
  • Святая вода
    Требуется для открытия интерактивных обьектов и событий
    Можно купить в таверне
    Можно найти в подземелье
  • Опиум
    Требуется для открытия интерактивных обьектов и событий
    Можно купить в таверне
    Можно использовать для того, чтобы не брать карту психоза
  • Факел
    Требуется для открытия интерактивных обьектов и событий
    Можно купить в таверне
    Можно найти в подземелье
    Можно использовать для того, чтобы понизить ХП монстров в комнате, понизив также и награду с них
Привал и лагерные навыки
Для длительной экспедиции возможно устроить 1 привал
  • Еда
    Для каждого героя эффект
    • Не есть ничего - 1 хп
    • Сьесть 1 еду = ничего
    • Сьесть 2 еды = +1 хп
    • Пир - сьесть по 4 еды = + полное лечение хп до максимума, 1 защита от выдачи карт Психоза в этом подземелье
  • Лагерные навыки
    У некоторых профессий есть лагерные навыки и их можно применить на привале (все что прокачаны)
Как изготовить протектированную дубинку (палка, бутылка, скотч, колготка)
Что можно сделать в таверне?
И перед таверной
  • Исцеление болезни - 5 золотых
    Перед непосредственным входом в таверну вы можете купить данную услугу. Болезнь исчезает, не причиняя вам вреда и не оставляя последствий. По 1 за раз (следующее исцеление болезни возможно после похода в новую экспедицию)
  • Прокачка скилов своего персонажа
    У Тавернщицы (или цыганки) лежат прайсы с ценами, за которые вы можете прокачать скилы своего класса.
    • Игротехнически считается, что вы прикупили себе доспех, а не "умение его носить". (доспех для скила вы приносите свой, он должен быть в заявке в фото)
    • Вы качаете скилы только своего класса из доступных (их заносит в ваш аусвайс игротех таверны)
  • Снятие психоза - 10 золотых
    Перед непосредственным входом в таверну вы можете купить данную услугу. Психоз исчезает, не причиняя вам вреда и не оставляя последствий. По 1 за раз (следующее исцеление психоза возможно после похода в новую экспедицию)
  • Бордель.
    Отыгрывается массажем. Снижает стресс (даёт имунитет к взятию психозов или снимает их). Можно получить болезнь
Городские события
Возникают после убийства боссов или побед в ключевых миссиях
  • Прорыв в Медицине
    Лечебное отделение бесплатно
  • Марди Гра
    Исцеление стресса в Баре бесплатное
  • Цыганский Новый Год
    Артефакты в Цыганской кибитке на 50% дешевле
    Кроме того, цыганская кибитка изменит свой внешний вид

  • Настал долгожданный день
    В Дилижансе будет 6 дополнительных новобранцев для найма
    Кроме того, Дилижанс изменит свой внешний вид
  • Добыча вопилы
    Доступ к Сюжетному заданию "Добыча вопилы"
  • Ценная находка
    Один раз можно бесплатно улучшить оружие у Кузнеца
  • День всех святых
    Бесплатное исцеление стресса в Монастыре
  • С того света
    Живые приключенцы могут выбрать для воскрешения любого из погибших друзей (сейчас являющегося монстром)
  • Цирк прибыл!
    Группы приключенцев могут сразиться друг с другом на арене за жирные награды!
Четыре босса подземелий
Каждый босс при победе вызывает городское событие, имеет среди наград ценные артефакты и солидно золота.
Но при этом лучше заблаговременно собрать подсказки по его убийству
  • Король-Некромант
    Призыв скелетов, снаряды
  • Ведьма
    Котёл и механика боя через котёл, снаряды
  • Сирена
    Песнь сирены переманивает приключенца, ближний бой
  • Тьманник
    Спам самонов-тентаклей, ближний бой
Цели трактирщика
Эти цели скрыты и описаны в документе у игротеха-трактирщика. Но их выполнение открывает многое в игре от возможности прокачки скилов, до городских событий и появления бродячих боссов.
  • Экспедиции. Открывают возможности прокачки скилов и знания о монстрах.
    • Вернуться из успешной экспедиции
    • Вернуться из успешной средней экспедиции
    • Вернуться из успешной длительной эспедиции
    • Вернуться из миссии в руины
    • Вернуться из миссии в заповедник
    • Вернуться из миссии в бухте
  • Экспедиции на боссов. Открывают возможности прокачки скилов.
    • Войти в комнату с боссом
    • Победить босса Некромант
    • Победить босса Вопила
    • Победить босса Ведьма
    • Победить босса Сирена
    • Победить босса Тьманник
  • Особые сложные миссии, требующие выполнения сложных задач. Открывают городские события
    • Уничтожить 4 ядовитых идола. Открывает "Прорыв в медицине"
    • Украсть у свинолюдей 3 мешка с едой. Открывает "Марди Гра"
    • Оставить 1 артефакт на алтаре в подземелье. Открывает "Цыганский Новый Год"
  • Цели по уровням и экипировки.
    • Открывают путь к боссам и сложным миссиям
    • Возможность пойти на первого босса-некроманта потребует наличие в группе суммарной прокачки 8 навыков от всей команды.
Артефакты
Отнимаемые ценности.
Должны храниться в специальном мешочке для ценностей.
Можно купить, найти в подземелье, выбить с монстров.
С собой можно не больше 3х штук брать в экспедицию
  • Подвеска стабильности
    Иммунитет к оглушению
  • Подвеска яда
    Иммунитет к яду
  • Подвеска кровотечения
    Иммунитет к кровотечению
  • Сушёная голова
    Иммунитет к болезням
  • Фамильный свиток
    +1 к лечению
  • Гербовый платок
    Иммунитет к кровотечению и болезням
  • Фамильный крем для усов
    Иммунитет к яду и тьме
  • Фамильная карта
    +2 к разведке
  • Фамильная бутылка
    +2 ХП
  • Фамильный фонарь
    Даёт вам 1 случайный жетон дизарма ловушек перед походом
  • Глаз Вопилы
    Вы получаете +1 дополнительную карту психоза, когда нужно брать карту психоза
    +3 к разведке
  • Ошейник некроманта
    Вы можете приказать нежити вас не трогать
  • Ведьмин черпак
    Иммунитет к яду и болезням
  • Раковина Сирены
    Иммунитет к стрессу
Психозы
Выставляет вам условие.
Выполнили условие - получите награду (выжить и вернуться в таверну, выполнив условие)
Тут лишь примеры, на игре список может измениться
  • Кровожадный
    Условие
    • Всё время действия психоза вы должны немедленно атаковать монстра, если видите
    • Если к вам проявил любую агрессию игрок, вы должны немедленно его убить или быть убитым
  • Клаустрофобия
    Условие
    • Вы не можете ходить в короткие и средние экспедиции.
    • Если вы уже находитесь в короткой или средней экспедиции, то вы должны убить сопартийца (тёмное решение), либо уговорить группу углубиться в потайной ход (ваша экспедиция превращается в длинную, но это светлое решение)
  • Компульсия
    Страдает сильным желанием делать определённые движения
  • Любопытный
    Вы всегда входите первым в комнаты и открываете все диковинки
  • Нелогичность
    Украсть артефакт у товарища и выбросить его в подземелье (артефакт)
  • Эгоцентризм
    Не оказать медицинскую помощь товарищу, имея такую возможность
  • Трусость
    Не вступать в бой с монстрами пока живы соратники
  • Паранойя
    Твои сопартийцы явно хотят тебя убить в подземелье, чтобы заставить их бояться тебя, тебе нужно убить одного из них
  • Экзальтация
    Принести союзника в жертву
  • Безнадёжность
    Намеренно заманить группу в ловушку
  • Предательство
    Убить персонажа определённого класса (и выжить после этого)
  • Агрессия
    Привлечь внимание монстра к группе (и выжить после его нападения)
  • Некрофобия
    Боязнь скелетов и мёртвых тел.
    • Нельзя сражаться со скелетами, обыскивать трупы и могилы
  • Танатофобия
    Боязнь смерти.
    • При смерти товарища не продолжать бой и бежать
  • Марионетка
    Принять сторону босса во время битвы
  • Мазохизм
    Нарочно подставиться под удар монстра
  • Синдром Туретта
    Половина ваших слов должны быть матерными
  • Нозофобия
    боязнь заболеть.
    • Если ты узнаешь что сопартиец имеет болезнь или психоз, ты должен от него избавиться  (убить)
  • Боязнь прикосновения к деньгам / Аурофобия
    Не можешь прикасаться к золоту
  • Фармакофобия
    Боязнь лечения
    • Нельзя принимать лечение (даже от себя)
  • Аутофобия
    Боязнь одиночества.
    • Если остался последним выжившим - убей себя
  • Белая горячка
    Вам нужно убедить сопартийца дать вам денег в долг, будучи с ним в экспедиции (не меньше 4 золотых)
    Возвращаясь в таверну вы пропиваете их и наглухо забываете о том, что брали в долг (деньги уничтожаются трактирщиком)
  • Безумная влюблённость
    скрыто
Душевный подъём
Работает до тех пор, пока не умрёт персонаж. Уникальный. (только у одного и только один)
  • Непоколебимость
    Иммунитет к болезням
  • Смелость
    Иммунитет к психозам
  • Могущество
    Любое оружие наносит вам 1 урон (не больше)
  • Энергичность
    Вы видите все тайники в комнате, если убиты враги.
  • Сосредоточенность
    Вы видите и можете снять все ловушки без жетонов
Болезни
Не важно как вы их приобрели, вы не рассказываете о них никому ни прямо, ни намёками.
Но можете отыгрывать, изменяя своё стандартное поведение (если вы приехали играть, вам понравится)
  • Бешенство
    Приобретается при ударе диким зверем или срабатывания ловушки "дикие звери"
    • Вы не можете использовать лечение или метательные боеприпасы
  • Сифилис
    Приобретается случайно в борделе
    • Вы не можете тратить золото в таверне
  • Черная чума
    Финальный удар по боссу-Некроманту
    • Ваши максимальные ХП снижены на 1.
    • Если вы вернулись с миссии, то один из ваших сопартийцев случайно получит от вас эту болезнь
  • Капризность
    Финальный удар по боссу-Сирене
    • Вы не можете одевать никакую броню (не хотите)
  • Вампирский дух (СПИД)
    Финальный удар по боссу-Ведьме
    Любая болезнь, что есть у монстра или сопартийца дублируется на вас
  • Булимия
    При возврате в таверну на вас нападает голод, заставляющий потратить 3 золотых, либо умереть.
  • Частичная слепота
    Вы не можете использовать дальнобойное оружие и боеприпасы
  • Волнение
    Вы тянете 2 карты психозов каждый раз, когда требуется вытянуть одну
  • Жадность
    Вы можете потратить только половину золота от полученного за последнюю экспедицию (остальное оставляете у себя накапливаться)
  • Дурной нрав
    Невозможно получить лечение
  • Понос
    Невозможно лечить Психозы
  • Красная чума
    Удар с эффектом кровотечения убивает вас мгновенно
  • Резь в кишечнике
    Вы не можете лечить других
  • Неуклюжесть
    Находясь в партии, вы отнимаете возможность разведки у вашей группы
  • Уныние
    Финальный удар по боссу-Вопиле
    • невозможно применять артефакты
  • Хронический кашель
    Удар с отравлением убивает вас мгновенно
  • Глисты
    В начале приключения все союзники хватают по карте психоза
  • Столбняк
    Невозможно обыскивать диковинки
  • Озноб
    Удар святостью или тьмой убивает вас мгновенно
Квирки
Пока думаю их не вводить, оставлю как концепт на будущее.
Их будут выдавать тем, кто не получил психоз, по возвращению из подземелья со словами "Приключение изменило вас"!
(используется как пример, список на игре будет изменён)
  • Меланхолия
    Отыгрываете грусть и печальку
  • Истерические смешки
    Немного безумия и внезапного смеха
  • Оговорки
    Я помню раньше сторожем на ферме работал, убью вас всех на ближайшем привале, так на ферме всегда порядок был и чистота
Выбор миссии, ловушки, разведка
можно выбрать длинну из 4х, 6 и 8 комнат. награда x1, x2, x3.
  • Печать крови
    Двое зашли, но выйдет только один. Ловушка, в которой нужно принести в жертву сопартийца. Высокая награда
  • Стрелковая ловушка
    Каждый зашедший получает 1 урон, если в вашей команде нет персонажа с жетоном от стрелковой ловушки
  • Ловушка из диких зверей
    Каждый зашедший получает 1 урон, если в вашей команде нет персонажа с жетоном от звериной ловушки
  • Магическая ловушка
    Первый вошедший в комнату получает урон, если у него нет жетона защиты от магической ловушки
  • Кровавый механизм
    Первый вошедший в комнату получает урон, если у него нет жетона защиты от механической ловушки
  • Ударный механизм
    Последний вошедший в комнату получает 1 урон, если ни у кого в команде нет жетона защиты от механической ловушки
Монстры
По большей части монстры - это павшие игроки во временной игротехнической роли
  • Скелеты
    Обитатели Руин и самые слабые из чудовищ
    • имунны к кровотечению (оружие с красной лычкой не наносит дополнительный урон)
    • скелеты высокого уровня имеют неожиданные свойства, которые можно узнать выполняя миссии или убив босса (Некроманта)
    • 1)
    • 2)
    • 3)
  • Бандиты и культисты
    В подземелье вы можете встретить другую группу игроков и в этом случае вы можете вступить в диалог
  • Звери
    Обитатели Чащи и довольно опасные чудовища для начинающих приключенцев
    • имунны к яду (оружие с зелёной лычкой не наносит дополнительный урон)
    • звери высокого уровня имеют неожиданные свойства, которые можно узнать выполняя миссии или убив босса (Ведьма)
    • 1)
    • 2)
    • 3)
  • Мистика
    Обитатели Бухты и смертельно опасные чудовища для любых приключенцев
    • имунны к физическому урону (оружие без лычек не повреждает монстров, базовый урон не прибавляется к урону от лычек)
    • мистика выского уровня имеет неожиданные свойства, которые можно узнать выполняя миссии или убив босса (Сирена)
    • в нескольких монстрах отсылка на изменённых Зонтанийцев, которые похищают и изменяют людей
    • 1)
    • 2)
    • 3)
  • Разговорные монстры
    Проводят вам особый ивент.
    Примеры :
    1) Вас поймал минибосс, которого вы не сможете убить или сбежать. Он загадывает вам загадку.
    • Ответили - показывает где бандиты спрятали золото
    • Не ответили - сжирает одного из вас.
    2) Вы видите монстра, что не желает сражения, но просит ему помочь. надо принести нечто, что его убьёт и освободит душу
    • Согласились и смогли - получите награду и знание
    • Не согласились - ничего не получили
    • Согласились и не смогли или обманули - получите ивентового врага (опасного, но с хорошей наградой)
Диковинки
Интерактивные обьекты подземелий.
В фазе разведки вы вытягиваете карточки, на которых в том числе есть и диковинки. Таким образом они появляются в комнате.
Когда вы входите в комнату, вы можете взаимодействовать с некоторыми диковинками сразу, а с некоторыми после выхода их комнаты или уничтожения монстров.
  • Брошенный Рюкзак
    Наиболее частая и безопасная диковинка, в которой можно найти небольшое количество золота. (только его)
    • Вскрывается сразу
    • Внутри - золото (мало)
  • Ящик с печатью
    Безопасная диковинка, которая может быть открыта различными способами
    • Вскрывается либо сразу, либо в безопасной обстановке умениями (повышенная награда)
    • Внутри - ценности или пусто
  • Сундук
    Безопасная при правильном вскрытие диковинка
    • Взлом без умений и предметов может активировать ловушку или уничтожить содержимое
  • Стопка книг
    Рискованная диковинка, которую нельзя открыть "правильно"
    • Шанс получить знания и подсказки
    • Игрок тянет карту психоза
  • Алхимический стол
    Рискованная диковинка, которую может безопасно открыть Чумной Доктор
    • Шанс ловушки
  • Алтарь света
    При правильном открывании лечит команду
    При неудаче становится ловушкой
  • Исповедальня
    Возможность при правильном открывании снять психоз
  • Урна
    Рискованная диковинка, можно получить деньги или психоз
Наследие
Герои (победители) игры будут запечатлены в следующих играх в роли НПЦ или как отсылки (а иногда и боссы)
  • Несущий свет
    Герой с первой максимальной прокачкой или наибольшим числом побед над боссами
  • Истинный злодей
    Приключенец совершивший максимальное количество злодеяний (разыгранные психозы, предательства, кражи, убийства игроков)
  • Главный богач города
    Приключенец, получивший за игру больше всех богатств (потраченные + оставшиеся считаются)
Перерождение и метапрогрессия
Ваш персонаж-приключенец погиб. Что дальше?
  • Мертвятник
    • У вас остаётся аусвайс с прогрессом. Ваше золото "собирают с трупа" и делят те, кто может
    • Вы получаете в мертвятнике возможность выйти монстром, зарабатывая неограбляемое золото, с которым выйдет ваш новый персонаж
    • Выполняя задачи в роли монстра (не все монстры боевые, есть и разговорные) вы приближаете себя к оживлению
    • Слабым монстрам достаточно обычно убить игрока и занять его место, сильным монстрам придётся убить несколько игроков, разговорные монстры могут склонить к предательству и занять место убитого игроками персонажа
    • Также из мертвятника вас может вытащить городское событие
  • Наследник
    Если ваш персонаж погиб от предательства, то ваш наследник (сын, дочь, родственник) могут знать кто виноват в гибели их предка. Вы можете использовать это как причину мести или требовать контрибуцию с предателя.
    • Также наследник узнаёт все уязвимости монстра, которым он играл и может применять, вплетя в свою историю.
  • Что если мне нравится быть монстром или я устал?
    Монстры всегда (кроме боя в комнате в которой они участвуют) могут отдыхать в мертвятнике.
    Можно всю игру оставаться монстром, если есть желание, обнуляя квест на возрождение по своей инициативе
Тёмные и светлые квесты
Особая механика для игроков светлых или тёмных рас. Изредка доступна людям выполнившим условие получения.
  • Тёмный Ритуал
    Силы зла не против, если им немного помочь. Они даже готовы наградить вас за это.
    • Вам нужно отправиться в любую из экспедиций, имея в команде 2+ представителя тёмных рас и в финале своего путешествия принести в жертву одного сокомандника, оглушив и оставив на алтаре.
  • Очищение
    • Вам нужно за время экспедиции помочь скинуть 2 психоза с партии, либо убедить не идти у них на поводу ваших сокомандников (они умрут по приходу в таверну, если не снять их в лечебнице)
  • Заразитель
    Получив болезнь, добейтесь того, чтобы она заразила вашего сопартийца или приключенца в таверне
Ранги персонажей
Уровни силы и что это даёт.
  • Приключенец
    У вас нет профессии, только 2 ХП и короткое оружие
  • Искатель
    Вы выбираете свой первый скилл
  • Ученик
    • можно экипировать 1 тринкет
  • Авантюрист
    • можете отправлять на бой с боссом
  • Ветеран
    • можно экипировать 2 тринкета
  • Мастер
    • можно экипировать 3 тринкета
  • Чемпион
    • можно отправляться в глубины Темнейшего Подземелья
  • Легенда
    • можно экипировать 4 тринкета
Что оставлено на следующие части?
  • То, на что нужны более солидные взносы
  • То, что потребует много сил и не является кор-фичей
  • То, что спорно вписывается в лор и происходящее
  • Слишком сложные в понимании фичи
  • Трудоёмкие штуки
  • Зельеварение и крафт
    Всяческие фокусы с химией и физикой. Дорого и пока не нужно, но круто и в дальнейшем возможно
  • Более фановая, но более сложная система разведки и ловушек
    Сейчас пусть остаётся наиболее простая модель, она играбельная и интуитивная
  • Больше фич у монстры
    У монстров будет очень ограниченно по фичам, кроме боссов, но это не сломает игрокам мозг
  • Дополнительные активности города
    Таверна, Церковь, внутренние квесты
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website